Diplomes :
2015-2018 - Master Art &
Technologie de L'image
2013-2015 - DMA Cinéma
d'Animation
2011-2013 - BTS Communication
Visuelle
Expérience professionnelle :
Don't Nod
2026 - VFX Artist & Lead VFX Artist - Aphelion
Encadrement de deux artistes tout en poursuivant la création de FX, finaux, de prototypes ou R&D de tout type.
2023 - VFX Artist (fin de production) - Jusant
Intégration de FX de gameplay et création de FX d’ambiance supplémentaires pour les passes de polish, ainsi que des FX pour plusieurs cinématiques.
2023 - Principal VFX Artist - Harmony : The fall of reverie
Création des FX d’ambiance et de FX UI.
2021 - Principal VFX Artist - Projet non annoncé
Réalisation de prototypes de FX de gameplay.
2020 - VFX Artist - Twin Mirror
Travail sur les passes de polish, les FX d’ambiance, les cinématiques et quelques FX sur les personnages.
2020 - VFX Artist - Tell me Why
Création de VFX prototypes ou finaux, incluant des effets d’ambiance et de cinématique.
Illumination Mc Guff
2018 - Technical Director
Développement et débogage d’outils Python pour Maya au service de l’équipe Animation.
Incarna
2017 - Stage & CDD – 3D Generaliste
Travail de modélisation, animation, rigging et d'optimisation pour une expérience de jeu en VR. Développement également d’un script Blender de bake d'animations dans des textures pour Unreal.
Compétences :
Français (langue maternelle)
Anglais (lu, écrit, parlé)
Anglais (lu, écrit, parlé)
Espagnol (bases)
Blueprints| Niagara | Material | Chaos destruction & cache
Animation 2D|3D
Modeling
Scripting
Logiciels :
Unreal Engine
EmberGen
Houdini
Blender
Maya
Adobe Suite