C.V.


Diplomes :

2015-2018 - Master Art & Technologie de L'image
2013-2015 - DMA Cinéma d'Animation
2011-2013 - BTS Communication Visuelle

Expérience professionnelle :

Don't Nod

2026 - VFX Artist & Lead VFX Artist - Aphelion
Encadrement de deux artistes tout en poursuivant la création de FX, finaux, de prototypes ou R&D de tout type.

2023 - VFX Artist (fin de production) - Jusant
Intégration de FX de gameplay et création de FX d’ambiance supplémentaires pour les passes de polish, ainsi que des FX pour plusieurs cinématiques.

2023 - Principal VFX Artist - Harmony : The fall of reverie
Création des FX d’ambiance et de FX UI.

2021 - Principal VFX Artist - Projet non annoncé
Réalisation de prototypes de FX de gameplay.

2020 - VFX Artist - Twin Mirror
Travail sur les passes de polish, les FX d’ambiance, les cinématiques et quelques FX sur les personnages.

2020 - VFX Artist - Tell me Why
Création de VFX prototypes ou finaux, incluant des effets d’ambiance et de cinématique.

Illumination Mc Guff

2018 - Technical Director
Développement et débogage d’outils Python pour Maya au service de l’équipe Animation.

Incarna

2017 - Stage & CDD – 3D Generaliste
Travail de modélisation, animation, rigging et d'optimisation pour une expérience de jeu en VR. Développement également d’un script Blender de bake d'animations dans des textures pour Unreal.


Compétences :

Français (langue maternelle)
Anglais (lu, écrit, parlé)
Espagnol (bases)

Blueprints| Niagara | Material | Chaos destruction & cache
Animation 2D|3D
Modeling
Scripting

Logiciels :



Unreal Engine
EmberGen
Houdini
Blender
Maya
Adobe Suite


   
 
Facebook Tumblr